Archivo de la Categoría 'Gamer'

Rockband [01] Bass

Wednesday, 30 dAmerica/Argentina/Buenos_Aires March dAmerica/Argentina/Buenos_Aires 2011

Rock Band es un videojuego de Harmonix Music Systems, publicado por MTV Games y distribuido por Electronic Arts. Está disponible para las consolas Xbox 360, PS3 , Wii y PS2. Rock Band ofrece a los jugadores la posibilidad de ser parte de una banda musical de hasta cuatro intérpretes/jugadores, utilizando tres instrumentos a la vez (un periférico en forma de guitarra para secuencias de guitarra, otro para bajo/guitarra rítmica, y una batería) mientras otro jugador puede llevar un micrófono y cantar.

http://www.youtube.com/watch?v=b9uMdkUdKJU

Bubble Bobble [01]

Friday, 5 dAmerica/Argentina/Buenos_Aires November dAmerica/Argentina/Buenos_Aires 2010

Bubble Bobble es un videojuego de plataformas creado por Taito que ha sido lanzado en múltiples soportes. La primera versión fue creada para máquinas recreativas en el año 1986.
Uno o dos jugadores encarnan los personajes de Bub y Bob, dos pequeños dinosaurios que deben luchar a través de 100 niveles contra sus enemigos para rescatar a sus amadas novias.
Para conseguir su ansiado objetivo Bub y Bob únicamente están armados con su habilidad y capacidad de lanzar burbujas, en las cuales sus enemigos caen atrapados y mueren.
Las burbujas son lanzadas por la boca de los dinos y duran un tiempo determinado. Estas burbujas pueden ser utilizadas como plataformas por nuestro protagonistas para alcanzar áreas inaccesibles o dar saltos gigantescos.
Entre Bub y Bob existe un gran entendimiento y suelen ayudarse mutuamente para derrotar a sus enemigos. De esta forma Bub puede por ejemplo lanzar burbujas a Bob para que éste consiga llegar a algún lugar inalcanzable.
Este es el argumento de uno de los clásicos de los juegos arcade. Se convirtió en juego de culto y aún hoy lo sigue siendo.
Una de los grandes atractivos de este juego es la cantidad de diferentes items ocultos que pueden ser descubiertos. A lo largo de la partida se puede conseguir fuerza y armas extra.

Let’s Play Bubble Bobble!!

Pac Man [08]

Tuesday, 5 dAmerica/Argentina/Buenos_Aires October dAmerica/Argentina/Buenos_Aires 2010

Pac Man [08]

Videojuego arcade creado por el diseñador de videojuegos Toru Iwatani de la empresa Namco, y distribuido por Midway Games al mercado estadounidense a principios de los años 1980.
Desde que Pac-Man fue lanzado el 21 de mayo de 1980, fue un éxito. Se convirtió en un fenómeno mundial en la industria de los videojuegos,llego a tener el récord Guiness del videojuego de arcade mas exitoso de todos los tiempos con un total de 293.822 máquinas vendidas de 1981 a 1987 y acabó con el dominio de Space Invaders, donde la ‘acción predominante era shoot-em-up (disparar a todos)’ para reemplazarla por un formato único, más humorístico y poco violento que gustó a muchísimas personas.

Cuatro fantasmas o monstruos, Shadow (Blinky), Speedy (Pinky), Bashful (Inky) y Pokey (Clyde), recorren el laberinto para intentar comerse a Pac-Man. Estos fantasmas son, respectivamente, de colores rojo, rosa, azul claro y naranja. En el juego original (Puck-Man), los fantasmas se llamaban Akabei, Pinky, Aosuke y Guzuta. Los fantasmas no son iguales, así mientras Blinky es muy rápido, y tiene la habilidad de encontrar a Pac-Man en el escenario, Inky es muy lento y muchas veces evitará el encuentro con Pac-Man.

Metal Gear Solid [03]

Friday, 24 dAmerica/Argentina/Buenos_Aires September dAmerica/Argentina/Buenos_Aires 2010

Metal Gear Solid [03]

Metal Gear Solid es una saga de videojuegos de sigilo creada por Hideo Kojima y publicada por Konami. Es una de las sagas de videojuegos más bien aclamadas por la crítica en la actualidad. En los juegos, el jugador maneja a un personaje (en la mayoría de los juegos es Solid Snake) que repetidamente tiene que acabar con la amenaza nuclear de Metal Gear; un tanque bipedal andante con capacidad de lanzar misiles nucleares. La serie es famosa por ser pionera en el género de videojuegos de sigilo, por sus largas escenas cinemáticas, por sus historias intrigantes y la exploración de la naturaleza de la política, la guerra, el ambientalismo, el control, la ingeniería genética, la inteligencia artificial, lealtad, realidad, verdades subjetivas contra universales y entre otros temas filosóficos.

Fox Hound fue un grupo de fuerzas especiales creado por Big Boss en 1971, para sustituir a la disuelta unidad FOX después de que la unidad se rebelara a causa del renegado Gene, que murió a manos de Big Boss. La unidad FOXHOUND trabajó para la CIA, y fueron diseñados entrar en misiones tácticas, de espionaje en que los soldados regulares no podrían luchar.

Budokan [01]

Tuesday, 24 dAmerica/Argentina/Buenos_Aires August dAmerica/Argentina/Buenos_Aires 2010

En Budokan: The Martial Spirit, nos tendremos que convertir en el Rey de las Artes marciales, es así como aprenderemos a dominar las más importantes técnicas de defensa personal: Karate, Kendo, Bo, Nunchaku.

Una vez que hayamos practicado en los Dojos, participaremos en el torneo para poner a prueba nuestro entrenamiento, y convertirnos en el mejor luchador marcial.
Es simple: hay 4 dojos, cada uno por un arte Marcial Correspondiente, en el que deberemos entrar. Un 5to más grande, en el que se llevaran a cabo los torneos.
Un juegazo, casi obligatorio para los que hicieron artes marciales alguna vez o es fanático del género de pelea.

World of Warcraft [01]

Monday, 9 dAmerica/Argentina/Buenos_Aires August dAmerica/Argentina/Buenos_Aires 2010


También conocido como WoW, es el juego de rol multijogador mas masivo online.

Con más de 11,5 millones de suscriptores mensuales World of Warcraft es actualmente el MMORPG más grande del mundo en estos términos, ]y mantiene el récord Guiness por ser el MMORPG más popular. En abril de 2008, se estimó que World of Warcraft mantenía el 62% del mercado multijugador masivo en línea (MMOG).
World of Warcraft fue aclamado universalmente por la crítica World of Warcraft fue aclamado universalmente por la crítica.

Aunque el juego sigue un modelo similar a otros en el género y usa conceptos de los juegos de rol, las nuevas propuestas para reducir las pausas entre encuentros fueron bien recibidas. Como por ejemplo la muerte, en los MMORPG previos el jugador sufría una fuerte penalización por morir mientras que en World of Warcraft el jugador se recuperaba y comenzaba a jugar rápidamente. El combate fue otra zona donde se produjeron cambios, al permitir al jugador recuperarse rápido del daño sufrido velozmente podían volver rápido a la batalla. Estos cambios daban la sensación que harían al juego más accesible a jugadores casuales, que podrían jugar por periodos cortos de tiempo y aún así conseguir algo, mientras que a la vez se mantenía la profundidad en el juego de manera que se permitiera a los jugadores de los niveles más altos mantener el interés en el juego. El concepto de “bono por descanso” o el incremento de la velocidad con la que el jugador gana experiencia permitía a los jugadores alcanzar rápidamente el nivel de sus amigos.

World of Darkness [01]

Wednesday, 28 dAmerica/Argentina/Buenos_Aires July dAmerica/Argentina/Buenos_Aires 2010

World of Darkness, es el nombre que reciben tres universos ficticios que aunque comparten nombre y algunas similitudes son editorialmente diferentes El primero fue desarrollado por un equipo liderado por Mark Rein·Hagen del White Wolf Gamming Studio. El segundo es el creado únicamente por la editorial White Wolf y ubica otro escenario de fantasía, el denominado Mdt 2.0 («Mundo de Tinieblas 2» o Wod 2.0 en inglés). El tercero, Monte Cook’s World of Darkness, es el escenario con mayor diferencia sobre los otros dos.
Exceptuando a Monte Cook’s World of Darkness, que es un solo producto, cada edición de Mundo de Tinieblas emplaza diferentes juegos interrelacionados entre sí en mayor o menor medida.
Mundo de Tinieblas es un escenario de fantasía de horror personal, con una ambientación oscura, trágica y desesperanzadora sobre la que existe literatura de ficción y juegos de rol (las novelas se despreden del juego, y no al revés como sucede en otros casos), siendo muy conocido por sus juegos de rol narrativos dirigidos al público adulto.

World of Darkness Universe

Monopoly [01]

Wednesday, 23 dAmerica/Argentina/Buenos_Aires June dAmerica/Argentina/Buenos_Aires 2010

Monopoly es un juego de mesa de bienes raíces, hoy en día producido por la empresa estadounidense de accionistas Hasbro de Rhode Island. Monopoly es uno de los juegos de mesa comerciales más vendidos del mundo.

Como el nombre sugiere, el objetivo del juego es hacer un monopolio de oferta, poseyendo todas las propiedades inmuebles que aparecen en el juego. Los jugadores mueven sus respectivas fichas por turnos en sentido horario alrededor de un tablero, basándose en la puntuación de los dados, y caen en propiedades que pueden comprar de un banco imaginario, o dejar que el banco las subaste en caso de no ser compradas. Si las propiedades en las que caen ya tienen dueños, los dueños pueden cobrar alquileres o quien caiga podrá comprárselas.Tiene su origen en un juego de principios del siglo XX, The Landlord’s Game creado por Elizabeth Maggie, del que se derivaron otros juegos de bienes raíces y el propio Monopoly. Desde los Estados Unidos, el juego se propagó a otros países en diversas versiones, como el Matador danés. Jugadores en Inglaterra o Estados Unidos, por ejemplo, adaptaban esta clase de juegos a sus localidades, añadiendo nombres de lugares cercanos a los tableros de juego.
Se hicieron muchas versiones de este juego como promoción de películas y eventos, tales como: Shrek, Los Simpsons, Star Wars, Bob Esponja, Super Mario, Spiderman… hasta de Los Beatles

Curiosidad: Hablando del capitalismo, aca tenemos el mejor ejemplo de “maridaje” entre empresas multinacionales y el fruto de su amor (por el $$)

Nintendo [15] Supernintendo

Thursday, 14 dAmerica/Argentina/Buenos_Aires January dAmerica/Argentina/Buenos_Aires 2010

La Super Nintendo Entertainment System, Super Nintendo, Super NES o SNES (conocida como Super Famicom en Japón) es la segunda videoconsola de sobremesa de Nintendo y es la sucesora de la Nintendo Entertainment System (NES) en América y Europa. Mantuvo una gran rivalidad en todo el mundo con la Sega Mega Drive (o Sega Genesis) durante la era de 16 bits. Para la crítica y el público, es una de las mejores y de las más importantes que han aparecido junto con la NES y la PlayStation, siendo la más exitosa y vendida en la generación de los 16 bits.

Portal [03]

Monday, 16 dAmerica/Argentina/Buenos_Aires November dAmerica/Argentina/Buenos_Aires 2009


Portal es un juego de desafíos para un solo jugador desarrollado por Valve Software. Incluido junto con Team Fortress 2, Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One y Half-Life 2: Episode Two en la Orange Box. Esta, fue lanzada el 10 de octubre de 2007 para PC, Playstation 3 y Xbox 360. También puede obtenerse de manera individual a través de la plataforma Steam.

El sistema de juego se basa en el Aperture Science Handheld Portal Device (ASHPD), un dispositivo manual que crea portales en superficies planas, permitiendo viajes instantáneos y una conexión visual y física entre 2 puntos cualquiera del espacio 3D. Si dos portales ligados están en diversos planos, pueden ocurrir efectos extraños en la geometría y gravedad. Por ejemplo: el jugador puede caminar a través de un portal en la pared y “caer” desde el techo varios metros detrás de donde comenzó. Solo se pueden mantener abiertos 2 portales al mismo tiempo. Si un nuevo portal es creado, reemplazará al portal del mismo color previamente abierto. El dispositivo también funciona como una versión más débil del arma de gravedad del Half-Life 2, que puede sostener y mantener objetos, aunque no es capaz de “dispararlos”.

Para avanzar en el juego, el jugador debe aprender a usar a su favor los particulares efectos de tener dos portales uniendo zonas donde la gravedad funciona de forma distinta. Por la manera en que funcionan los portales, éstos conservan la inercia de los objetos que los atraviesan, pero cambian la dirección de su trayectoria de acuerdo a la superficie en la que están colocados. De esta forma, un movimiento de caída libre puede ser transformado en un lanzamiento parabólico u horizontal, o cualquier otra combinación. Gracias a esto, los desafíos suelen requerir imaginativas maniobras para cruzar largas distancias transformando una caída en un lanzamiento parabólico, derribar enemigos desviando mediante portales los proyectiles disparados por otros, o alcanzar alturas imposibles transformando caídas en lanzamientos verticales.

Super Mario [05]

Monday, 21 dAmerica/Argentina/Buenos_Aires September dAmerica/Argentina/Buenos_Aires 2009

Super Mario es un videojuego de plataformas, diseñado por Shigeru Miyamoto, lanzado el 13 de septiembre de 1985 y producido por la compañía Nintendo, para la consola Nintendo Entertainment System (NES).

El juego describe las aventuras de dos fontaneros, Mario —quien ya había aparecido en otros videojuegos previos, tales como Donkey Kong y Mario Bros.— y Luigi, quienes deben rescatar a la Princesa Peach, del Reino Champiñón, que fue secuestrada por el rey de los koopas, Bowser. A través de ocho diferentes niveles de juego, los jugadores pueden controlar a alguno de los dos hermanos y deben enfrentarse finalmente a cada uno de los monstruos de cada castillo para liberar a Peach.

Super Mario Bros. fue el juego que popularizó al personaje de Mario, convirtiéndolo en el ícono principal de Nintendo, y uno de los personajes más reconocidos de los videojuegos. Además, presentó por primera vez a la Princesa Peach Toadstool, Toad, Bowser, entre otros personajes. Este juego es considerado el primer videojuego de plataformas de desplazamiento lateral de Nintendo y se ha convertido en un hito debido a la trascendencia de su diseño y papel en la industria de los videojuegos. Su lanzamiento fue el primer gran récord de ventas posterior a la crisis de la industria de los videojuegos de 1983 (alcanzando más de 10 millones de cartuchos vendidos), por lo que popularizó, en cierta manera, a la consola NES. En 1999 fue reconocido como uno de los videojuegos más vendidos de todos los tiempos.

Activision [01]

Thursday, 10 dAmerica/Argentina/Buenos_Aires September dAmerica/Argentina/Buenos_Aires 2009

Activision, Inc. es una empresa estadounidense de videojuegos. Fue el primer desarrollador y distribuidor independiente de este tipo de juegos, fundado el 1 de octubre de 1979. Sus primeros productos fueron cartuchos para la videoconsola Atari 2600, y en la actualidad es el tercer mayor distribuidor de videojuegos.

Antes de la formación de Activision, los videojuegos eran publicados exclusivamente por los fabricantes de los sistemas para los que eran diseñados. Por ejemplo, Atari era el único distribuidor de juegos para la Atari 2600. Esto era especialmente mortificador para los desarrolladores de juegos, pues no recibían compensación económica por los juegos que no se vendían bien, y ni siquiera eran acreditados en los manuales. Tras ver cómo varios juegos se convertían en superventas, un grupo de programadores decidieron que ya era suficiente y abandonaron.

Activision fue el primer distribuidor independiente para la Atari 2600. La empresa fue fundada por el ejecutivo de la industria discográfica Jim Levy y los ex programadores de Atari David Crane, Larry Kaplan, Alan Miller y Bob Whitehead. Levy adoptó la estrategia de promocionar a los creadores de juegos junto con los propios juegos. Entonces, al principio de 1980, Activision publicó sus primeros cuatros juegos: Checkers, Skiing, Dragster y Boxing.

D-Generation X [01]

Friday, 4 dAmerica/Argentina/Buenos_Aires September dAmerica/Argentina/Buenos_Aires 2009

D-Generation X (o simplemente DX y D-X) fue y es un Tag Team de la marca RAW de la World Wrestling Entertainment. El grupo se originó en medio de la WWF en la “Attitude Era” entre 1997 y 2000. Los creadores del grupo DX fueron Triple H, Shawn Michaels. Su gimmick era el de un grupo de rebeldes que hacían y decían lo que querían, sin importar la opinión de los otros. DX es considerado uno de los grupos más populares en la historia del wrestling.

El grupo original luchó desde el 20 de septiembre de 1997 hasta el 29 de marzo de 1998, para luego haber cambios en algunos de los miembros. DX se reformó en junio de 2006 como un dúo entre Triple H y Shawn Michaels, hasta la lesión de Triple H en New Year’s Revolution 2007. Después del regreso de Triple H en 2007, él y Michaels se han juntado esporádicamente para formar DX a lo largo de 2007 y 2008.

DX fue muy influenciado por New World Order de la World Championship Wrestling, DX fue creado justo para la batalla contra la WCW por el rating.

Call of Duty 4 [01]

Thursday, 6 dAmerica/Argentina/Buenos_Aires August dAmerica/Argentina/Buenos_Aires 2009

Call of Duty 4: Modern Warfare, comúnmente conocido como COD4, es un videojuego bélico de acción en primera persona, desarrollado por Infinity Ward para Xbox 360, PS3 y PC. Es el cuarto de la saga Call of Duty, excluyendo expansiones. El juego fue lanzado en Estados Unidos el 6 de noviembre de 2007 y en Europa el 9 de noviembre de 2007. La banda sonora original ha sido escrita por Harry Gregson-Williams y Stephen Barton.

Ha sido galardonado con los premios de “Mejor juego del año”, “Mejor juego para videoconsola”, “Mejor juego de acción” y “Mejor juego online” en la undécima edición de los premios de la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas Norteamericanas en el año 2007. También ha conseguido los premios “Mejor Juego”, “Mejor Juego On-line” y “Mejor Juego de Pc” en la 26ª edición del certamen de los Golden Joystick Awards, una de las más prestigiosas entregas de premios relacionados con el mundo de los videojuegos, en el año 2008.

Fue el videojuego más vendido en todo el mundo del año 2007, superando los siete millones de copias vendidas en enero de 2008, y los 13 millones en mayo de 2009.

El juego deja atrás la ambientación basada en la Segunda Guerra Mundial de las versiones anteriores y toma un carácter más actual con un conflicto ficticio. El juego trata sobre una contienda bélica en el Oriente Medio y Europa del Este. A diferencia de sus predecesores, Call of Duty 4 tiene una trama más elaborada teniendo un modo campaña bastante trabajado en el cual se incluyen misiones de rescate e infiltración entre otras.

Taito [01]

Tuesday, 28 dAmerica/Argentina/Buenos_Aires July dAmerica/Argentina/Buenos_Aires 2009

Taito [01]

Taito [02]

La empresa japonesa Taito desarrolla videojuegos (arcades). La palabra Taito (pronunciado “Tai-tou”) es la contracción del símbolo chino que significa “Judío del Lejano Oriente”. Taito también importa y distribuye videojuegos americanos en Japón, así como también sus propios juegos en todo el mundo.

A pesar de que Taito, ya fabricaba juegos tragamonedas y pinball durante los años 60, no fue hasta 1973 que Taito introdujo su primer videojuego de salón. Fue también en 1973 que cambió su nombre corporativo de “Taito Trading Company” a “Taito Corporation”. En 1978 Toshihiro Nishikado, un diseñador de Taito creó Space Invaders, el cual se convirtió en el videojuego más popular de la compañía y uno de los más memorables juegos en la historia de las máquinas de salón. Este juego fue publicado en EE. UU. por Midway.

Left 4 dead [01]

Wednesday, 15 dAmerica/Argentina/Buenos_Aires July dAmerica/Argentina/Buenos_Aires 2009

Left 4 Dead es un videojuego cooperativo de Survival horror y de Aventura en 1ª persona desarrollado por Turtle Rock Studios y Valve Software (una colaboración que previamente ha producido Counter-Strike: Condition Zero y Counter-Strike: Source) para las plataformas PC Y Xbox 360.
El juego cuenta con modos multijugador donde existen dos tipos de equipos, los supervivientes que son invulnerables al virus y los infectados que al contrario que los supervivientes, son contagiados por el virus, pero están vivos, aunque en un estado primitivo en el que lo único que siguen es su instinto para cazar y alimentarse de su presa.  ¿Suena interesante no?

Sonic [01]

Wednesday, 1 dAmerica/Argentina/Buenos_Aires July dAmerica/Argentina/Buenos_Aires 2009

Sonic Team, desde 1991 es un equipo de creación de videojuegos, responsable de haber creado sagas tan conocidas como Sonic The Hedgehog y NiGHTS Into Dreams. Principalmente, sus integrantes son de nacionalidad japonesa, pero también han pasado norteamericanos. Es uno de los grupos de programación más conocidos de Sega, al haber creado a la mascota de esta empresa, o sea, a Sonic el Erizo. El diseño de este personaje estuvo a cargo de Naoto Ohshima y la idea principal vino de parte de Yuji Naka.Se probaron distintos diseños, como un conejo, un bulldog, un lobo con aspecto estadounidense, un panda, un armadillo y un erizo. Finalmente, se decidió escoger al erizo, pues sus espinas eran ideales para los ataques del personaje.

The Legend of Zelda [02]

Monday, 29 dAmerica/Argentina/Buenos_Aires June dAmerica/Argentina/Buenos_Aires 2009


The Legend of Zelda [02]

The Legend of Zelda es una serie de videojuegos de acción-aventura creada por los diseñadores Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka,[1] y desarrollada por Nintendo, empresa japonesa que también se encarga de su distribución internacional. A lo largo de sus títulos se describen las heroicas aventuras del guerrero Link, que deberá enfrentarse a peligros y resolver acertijos, con los primordiales objetivos de rescatar a la Princesa Zelda, derrotar a Ganondorf y salvar su hogar, el reino de Hyrule.


The Legend of Zelda [01]

Command and Conquer [02] Tiberium

Wednesday, 24 dAmerica/Argentina/Buenos_Aires June dAmerica/Argentina/Buenos_Aires 2009

Command & Conquer es una saga de videojuegos de estrategia en tiempo real, originalmente creada por Westwood Studios y posteriormente adquirida por Electronic Arts. Command & Conquer es considerado un hito y una figura icónica en la industria de los juegos de PC.

En esta ocasión, la Tercera Guerra Tiberiana, situada en el 2047, nos muestra a la GDI asentada en las “zonas azules”, territorios con poca o nula infestación tiberiana, donde una próspera población vive en modernas y futuristicas ecociudades. Este territorio abarca el 20 por ciento de la Tierra y son considerados los últimos refugios de la civilización humana (al observar las áreas azules en el video de presentación inicial de la GDI, se pueden observar entre otras zonas, la Costa Este de Estados Unidos, Tierra del Fuego, Sidney, Japón, Groenlandia e Islandia).

Coleco Vision [01]

Tuesday, 23 dAmerica/Argentina/Buenos_Aires June dAmerica/Argentina/Buenos_Aires 2009

La ColecoVision la consola de videojuegos de segunda generación lanzada al mercado estadounidense en agosto de 1982 por la empresa Coleco. Ofrecía para su tiempo gráficos y jugabilidad de calidad arcade, la capacidad de jugar con cartuchos de su principal competidora la Atari 2600, y medios para ampliar el hardware del sistema. La ColecoVision se lanza con un catálogo inicial de 12 juegos con otros 10 títulos programados a lo largo de 1982. En total, aproximadamente 100 títulos se lanzaron como cartuchos para la consola entre 1982 y 1984.

Atari [2]

Monday, 11 dAmerica/Argentina/Buenos_Aires May dAmerica/Argentina/Buenos_Aires 2009

Atari [2]. El segundo modelo de uno de los más clásicos y solicitados de ex(it). La firma Atari original fue pionera en juegos arcade, videojuegos caseros y microcomputadores personales, y su dominio en éstas áreas la mantuvo como la mayor fuerza en la industria de la informática y el entretenimiento desde principios hasta mediados de la década de los años 1980.

PacMan [7] – Addict

Wednesday, 22 dAmerica/Argentina/Buenos_Aires April dAmerica/Argentina/Buenos_Aires 2009

Pac Man. El Pac Man es un juego de arcade desarrollado por Namco y distribuido por Midway, lanzado alrededor del año 1979 en Japón. Ha sido enormemente popular desde su surgimiento, considerado uno de los clásicos de todos los tiempos, ícono de la cultura pop y con miles de versiones y asociaciones. El juego fue y es un fenómeno social.
Pero Pac Man no es el único protagonista. También estaban sus acérrimos enemigos: los ghosts o fantasmitas. Son diferentes del Pacman porque son más lentos para doblar las esquinas, ralentizan la marcha en los túneles, suelen adquirir más velocidad a medida que el PacMan se come los puntos.
¿Quiénes son? El rojo, Blinky, el rosa, Pinky, el azul, Inky, y el naranja, el lento. Sus movimientos no son al azar y forman parte de patrones algorítmicos, por eso es fácil obtener un esquema mental de sus acciones presentes y futuras. Pac Man ha tenido muchos clones y versiones no oficiales. Como por ejemplo, CD-Man, Hangly Man (en vez de Pac Man el protagonista es Popeye), Caterpillar Pac Man, Piranha, Munch Man, Hyper Pac-Man, PuckMan Pockimon, Grandpa Pac-Man y muchas otras secuelas, influencias y pirateadas. Pero Hombre-Pac hay uno solo.

Cubo Mágico

Friday, 6 dAmerica/Argentina/Buenos_Aires March dAmerica/Argentina/Buenos_Aires 2009

Cubo Mágico (o cubo de Rubik, como se conoce en algunos países) es un rompecabezas mecánico inventado por el escultor y profesor de arquitectura húngaro Ernö Rubik en 1974. Se trata de un conocido rompecabezas cuyas caras están divididas en cuadrados de un mismo color que se pueden cambiar de posición. El objetivo de resolver el rompecabezas se consigue al colocar todos los cuadrados de cada cara del cubo con el mismo color.

¿Y si armamos un cubo igual a este, pero en vez de colores, con estampados de nuestras remeras?

Video games ruined my life

Wednesday, 4 dAmerica/Argentina/Buenos_Aires March dAmerica/Argentina/Buenos_Aires 2009

Video games ruined my life. Tantos buenos (y desesperantes) momentos hemos pasado junto a los video juegos a lo largo de nuestra niñez y adolescencia… Adolescencia que aún continúa para algunos: para esas personas que fue hecha esta remera!.

Choose your weapon

Monday, 12 dAmerica/Argentina/Buenos_Aires January dAmerica/Argentina/Buenos_Aires 2009

weapon

Choose your weapon! todos los amantes de los juegos de rol aclamaron este modelo, y lo tuvieron. Con este modelo, ex(it) rinde homenaje a todos los roleros de Argentina y del mundo!

Nintendo [1] Die Hard

Monday, 29 dAmerica/Argentina/Buenos_Aires September dAmerica/Argentina/Buenos_Aires 2008

Nintendo Die Hard

Para los que pensaban que sólo los “duros de matar” estaban en la calle o en las películas, también hay John McClanes frente a las consolas de videojuegos. Sobre todo, si se te agregan vidas!

Recomendada: para gamers de pura cepa que saben lo que es vivir (y morir) por un honguito verde.

Game Over [6]

Saturday, 26 dAmerica/Argentina/Buenos_Aires July dAmerica/Argentina/Buenos_Aires 2008

Game Over

El juego se terminó. Alegoría de las relaciones, de la vida, del universo y del sentido de las cosas… o simplemente de ese videojuego que te dejó pagando.

Wolfenstein [1]

Monday, 30 dAmerica/Argentina/Buenos_Aires June dAmerica/Argentina/Buenos_Aires 2008

Wolfenstein

Wolfenstein 3D es un videojuego de acción en primera persona para PC. Fue creado por Id Software y distribuido por Apogee Software en mayo de 1992. Este juego fue pionero en su género y le siguieron otros tan célebres hoy como Doom y Quake.

En este juego, el jugador encarna a William J. Blazkowicz, un espía estadounidense intentando escapar de la fortaleza nazi en la cual se encuentra prisionero. Esta fortaleza está llena de guardias armados y de perros entrenados para el ataque. El edificio tiene un gran número de cuartos secretos que contienen tesoros, raciones de alimentos y botiquines de primeros auxilios, al igual que diferentes tipos de armas y municiones. Para ganar, había que vencer al Superhombre nazi de Hitler, Hans Grose.

Arcade Fan

Monday, 12 dAmerica/Argentina/Buenos_Aires May dAmerica/Argentina/Buenos_Aires 2008

Arcade Fan

Fanático del Arcade.

Arcade son las máquinas de videojuegos tradicionales que se popularizaron en los años ’80 y ’90 y que incluían juegos de todo tipo: carreras de autos, lucha, Pacman, etcétera.

Usualmente se jugaban con fichas por dinero y con un límite de tiempo.

Skull

Thursday, 8 dAmerica/Argentina/Buenos_Aires May dAmerica/Argentina/Buenos_Aires 2008

Skull
Skull

Sólo para gamers.